Echte Geometrie. Die Oberfläche wird unterteilt und jeder Punkt je nach Textur nach außen oder innen verschoben, das Relief wird also mitgedruckt.
Automatisch passt für die meisten Objekte. Zylindrisch für Vasen, Tassen und Lampen, damit das Muster ohne Naht herumläuft, sphärisch für Kugeln und eben, wenn nur eine Fläche texturiert werden soll.
Feine Texturen brauchen viele kleine Dreiecke. Wenn dein Slicer langsam wird, verringere das Detail oder vergrößere die Textur.
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