È geometria reale. La superficie viene suddivisa e ogni punto viene spostato verso l'esterno o l'interno secondo la texture, quindi il rilievo si stampa.
L'automatica va bene per la maggior parte degli oggetti. Usa la cilindrica per vasi, tazze e lampade, così il motivo gira senza giunture, la sferica per le sfere e la piana se vuoi texturizzare una sola faccia.
Le texture fini richiedono molti triangoli piccoli. Se lo slicer rallenta, riduci il dettaglio o aumenta la dimensione della texture.
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