Vom Logo zum mehrfarbigen 3D-Druck: so wird die 3MF sauber
Ein Logo in seinen echten Farben zu drucken hieß früher: einen Abend lang in Fusion 360 Kurven nachzeichnen. Heute ziehst du ein PNG in den Browser und bekommst eine 3MF, in der jede Farbe schon ein eigenes Teil ist. Das Ergebnis hängt aber stark davon ab, womit du anfängst, und von ein paar Entscheidungen unterwegs.
Mit dem richtigen Bild anfangen
Der Konverter liest die Pixel, findet die Hauptfarben und macht aus jeder eine Form. Das klappt gut, wenn das Bild mitspielt:
- Flächige Farben, saubere Kanten. Logos, Icons, Wappen und Schriftzüge. Ein PNG mit transparentem Hintergrund ist ideal.
- Hohe Auflösung. Mindestens 1.000 Pixel breit. Kleine Bilder bekommen treppenartige Kanten, sobald sie auf 80 oder 100 mm skaliert werden.
- Keine Verläufe, Schatten oder Leuchteffekte. Sie werden auf die gewählte Farbzahl reduziert und erscheinen als sichtbare Streifen.
- Fotos funktionieren nicht. Sie werden zu einem posterisierten Durcheinander. Für Fotos ist ein Lithophane das richtige Werkzeug.
Wenn das Logo als Vektordatei vorliegt, exportiere es vorher groß als PNG. Das gibt das sauberste Ergebnis.
Farben wählen und aufräumen
Nach dem Laden wählst du die maximale Farbzahl (2 bis 10, standardmäßig vier). Denk dabei an deinen Drucker: Bei einem AMS mit 4 Slots bedeuten mehr als vier Farben Wechsel von Hand.
Drei Werkzeuge lösen die meisten Probleme:
- Auf eine Farbe klicken, um sie zu entfernen oder zurückzuholen. Ein einfarbiger Hintergrund wird automatisch erkannt und entfernt. Noch einmal klicken, wenn du ihn doch willst.
- Zusammenführen mit. Kantenglättung erzeugt oft eine fast doppelte Farbe am Rand, etwa ein dunkles Grau neben Schwarz. Führe sie mit der Nachbarfarbe zusammen, statt sie als eigenes Teil zu drucken.
- Nur den äußeren Hintergrund entfernen. Wenn die Hintergrundfarbe auch im Logo vorkommt, etwa Weiß in einem Buchstaben, bleiben die inneren Flächen erhalten und nur das Äußere fällt weg.
Größe und Details: was die Düse zeichnen kann
Eine 0,4-mm-Düse kann keine Linie unter etwa 0,8 mm darstellen, und unter 1,2 mm werden Linien schwach und ausgefranst. Die eigentliche Frage ist also, wie dünn die dünnste Stelle deines Logos in der Druckgröße wird.
Die Logobreite steht standardmäßig auf 80 mm. Hat das Logo kleine Schrift oder feine Konturen, probiere 100 bis 120 mm oder nutze die Aufräum-Einstellungen: Dünne Linien entfernen löscht Linien unter einer Pixelbreite, Flecken entfernen löscht winzige Inseln, die als Klümpchen gedruckt würden. Pfadvereinfachung und Kurvenglättung verhindern, dass die Kontur pixelig aussieht.
Höhen und Grundplatte
Jede Farbe wird mit einer Dicke extrudiert, standardmäßig 2 mm. Du kannst alle auf einmal setzen und jede in der Liste einzeln anpassen. Die Einstellung Abstufen gibt jeder Farbe etwas mehr Höhe, sodass sie auf verschiedenen Ebenen liegen: ein dezentes Relief, das außerdem für den Druck mit einer Düse wichtig ist (siehe unten).
Eine Grundplatte hält lose Teile zusammen: keine, rechteckig oder entlang der Kontur, mit eigener Dicke, eigenem Rand und eigener Farbe. Für einen Kühlschrankmagneten oder einen Anstecker sieht eine Konturplatte in Weiß oder Schwarz meist am besten aus.
Drucken mit AMS oder MMU
Lade die 3MF. Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer und Cura öffnen sie als ein Objekt aus mehreren Teilen, jedes mit bereits gesetzter Farbe. Du musst nur jedem Teil einen Filament-Slot zuweisen.
Um Filament zu sparen, schalte Farbe nur in den obersten Schichten ein. Der Körper wird einfarbig gedruckt, und nur die letzten Schichten tragen die Logofarben. Weil nur in diesen Schichten gewechselt wird, sinkt der Spülabfall bei großen Logos deutlich.
Drucken mit einer Düse
Eine Düse druckt eine Farbe pro Schicht, also müssen die Farben nach Höhe gestapelt sein. Nutze Abstufen, damit jede Farbe höher liegt als die vorherige, zum Beispiel auf 1,2, 1,8 und 2,4 mm. Dann die STL laden und im Slicer auf jeder dieser Höhen einen Farbwechsel setzen.
Von vorn zeigt jede Fläche ihre eigene Farbe. Von der Seite sind die unteren Schichten alle in der ersten Farbe, was bei Ansteckern, Magneten und Schildern, die man von vorn ansieht, keine Rolle spielt. Wie du den Farbwechsel in jedem Slicer setzt, steht in der Anleitung Zweifarbig drucken mit einer Düse.
Vor dem Herunterladen
- Dünnste Linie mindestens 1,2 mm in der endgültigen Breite
- Keine fast doppelten Kantenfarben mehr übrig
- Grundplatte, wenn ein Teil allein in der Luft hängt
- Farben den Slots zugewiesen, oder Stufenhöhen für die Wechsel von Hand notiert
Die ersten zwei Logo-Downloads sind nach der Anmeldung kostenlos, und die Vorschau zeigt dir genau, was du bekommst, bevor du einen davon verwendest.